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1794 | Niklas Natt Och Dag

SALAMANDRA

1794 | Niklas Natt Och Dag

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¿Buscas nuevos desafíos? ¿Quieres entrenar tu mente? La evolución de los juegos de ingenio llega con los nonogramas, un puzzle japonés con reglas simples y soluciones desafiantes. Un pasatiempo que desata tu lógica y te reta a la máxima dificultad. Con los nonogramas, rejuveneces tu mente casilla a casilla. ¿Qué es un nonograma? Es el nuevo pasatiempo que engancha; si comienzas uno, no podrás dejarlo. El juego que consiste en rellenar determinadas casillas de un tablero en blanco en función de los números que contiene en las filas superiores y laterales. Las reglas son sencillas: Cada juego tiene una serie de casillas con números en su parte superior y en su parte izquierda. Estos números indican el número de casillas consecutivas que se tienen que rellenar en el tablero. Cuando existen diversos números en la columna o fila, deberán leerse como bloques de casillas rellenas consecutivas. En este caso es obligatorio dejar como mínimo una casilla en blanco entre los bloques de las casillas rellenas. No puede haber marcadas ni más ni menos casillas de las que indican los números. El objetivo es encontrar todas las casillas negras. Atrévete a probarlo y te enganchará.


Formato:
Encuadernacion: RUS
Nº de páginas: 512